Данный раздел посвящен устройствам и программам, позволяющим собирать, анализировать и использовать "телесную" информацию для повышения качества жизни её обладателя. Направления: нейрореабилитация, ассистивные технологии, развитие навыков психосоматического регулирования и т.д.
Моторная нейрореабилитация
Нейрореабилитация предусматривает особые методы и пути реабилитации больных с локальными поражениями ЦНС различной этиологии. Цель нейрореабилитации заключается в том, чтобы сохранившиеся нервные волокна взяли на себя функции поврежденных, и за счет этого максимально способствовали восстановлению утраченных возможностей. В частности, моторная нейрореабилитация комбинируется с пассивными методами – массаж (мануальный или автоматизированный), необходимый для предупреждения развития контрактур при полном или частичном параличе конечностей, лекарственные препараты, снижающие тонус мышц.
Доказано, что активная тренировка с нейротренажёрами по разгибанию и сгибанию конечностей, вызванное воображаемым двигательным актом, позволяет ускорить реабилитацию. В основе лежит эффект биологической обратной связи (БОС), подкрепленый положительными эмоциями пациента. Также происходит активация моторных центров за счет поступающих, с помощью нейротренажёра, сигналов от мышц, сухожилий, суставов, в результате чего ресурсы организма направляются на восстановление и нормализацию двигательной активности.
Для обеспечения канала управления средствами моторизации конечностей мы предлагаем нейроинтерфейс NeuroPlay (ИМК, интерфейс мозг-компьютер), который позволяет пациенту достаточно быстро подавать команды с помощью мозга и управлять техническими устройствами.
В качестве средств моторизации и реабилитации мы предлагаем:
Экзоскелет - разгибатель пальцев кисти (пневматический), который используется при спастических нарушениях кисти руки в результате инсульта.
Ассистивные технологии
При полном невосстановимом параличе (БАС, пара- и тетраплегия) возможен перенос части утраченных функций на вспомогательные технические средства.
В нашем арсенале разработок есть такие технические устройства и комплексы:
Нейроколяска – моторизованная коляска, с возможностью программного управления. Для управления ею достаточно освоить всего 3 нейрокоманды (вперед, стоп и поворот)
Экзоскелет – позволяет ходить по ровной поверхности, подниматься по ступеням, садиться и вставать
Нейротренажер - программно-аппаратный комплекс предназначенный для нейрореабилитации больных после инсульта и нейротравм на основе ортеза кисти с управлением от биосигналов мозга и мышц (ЭЭГ и ЭМГ)
Нейрокурсор – управление курсором и нажатиями мыши
Умный дом – набор простых приборов, которые можно по желанию включать и выключать (освещение, вентилятор, увлажнитель, чайник, радио и т.д.). Управление происходит при участии Wi-Fi-розеток
Обучение навыку психосоматического регулирования с использованием нейрогранитуры NeuroPlay
В основе лежит принцип биологической обратной связи (БОС), этот процесс позволяет в режиме реального времени наблюдать динамику психофизиологических параметров своего состояния за счет специфических воздействий на свой собственный организм, с целью восстановления здоровья.
Мы предлагаем использовать ИМК для того, чтобы пациент мог лучше понять и контролировать внутренние ментальные процессы.
Классические сценарии БОС (альфа-тетта и бета-тренинг), которые применимы для восстановления общего нормального психофизиологического состояния с тренировкой устойчивости внимания и релаксации:
Зашумленная музыка – два аудио потока (например, шум и музыка) смешиваются в пропорции управляющего сигнала. Так, например, необходимо сконцентрироваться и удерживать данное состояние для того, чтобы слышать музыку вместо шума.
Наложение изображений – два изображения наложены друг на друга, переключение между ними происходит по тому же принципу управления состояниями сознания.
Вовлечение в деятельность, в которой пациент заведомо достигнет успеха, изменение врачом порога регуляции признака, который приводит к успеху, тем самым развивая интерес к деятельности.
Игровые сценарии с использованием ИМК:
Нейрогонка – соревнование с самим собой или с другими игроками по локальной сети или через интернет
Нейролабиринт – игра, целью которого является прохождения лабиринта, с одновременным сбором бонусных артефактов и т. д.
Гибридные нейроинтерфейсы для формирования групп высокой сплочённости